Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Fibra de Carbono)
Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Fibra de Carbono) |
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Especificación |
Descripción |
Tipo de Sensor |
RED DRAGON® 19,4 Mega pixeles CMOS |
Pixeles efectivos: |
6144 x 3160 |
Tamaño del Sensor |
30.7 mm x 15.8 mm (Diagonal: 34.5 mm) |
Rango Dinámico |
16.5+ pasos |
Relación de Señal a Ruido |
80 dB |
Tasas Máx. de Datos |
Hasta 300 MB/s usando RED MINI-MAG® (480 GB, 512 GB, 960 GB & 1 TB) |
Hasta 225 MB/s usando RED MINI-MAG (120 GB y 240 GB) |
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Velocidades Máx. de Recuadro1 |
75 fps a 6K Formato Completo (6144 x 3160) 100 fps a 6K 2.4:1 (6144 x 2592) 96 fps a 5K Full Frame (5120 x 2700) 120 fps a 5K 2.4:1 (5120 x 2160) 120 fps a 4K Formato Completo (4096 x 2160) 150 fps a 4K 2.4:1 (4096 x 1728) 150 fps a 3K Formato Completo (3072 x 1620) 200 fps a 3K 2.4:1 (3072 x 1296) 240 fps a 2K Formato Completo (2048 x 1080) 300 fps a 2K 2.4:1 (2048 x 864) |
Velocidades de Recuadro en Reproducción |
23.98, 24, 25, 29.97, 47.95, 48, 50, 59.94, 60 fps, todas las resoluciones |
Los mejores ajustes disponibles para REDCODE®1 |
Para consultar toda la información disponible sobre valores REDCODE, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC. |
REDCODE RAW |
6K Formato Completo (6144 x 3160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x, 1.25x 5K Formato Completo (5120 x 2700), 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x 4K Formato Completo (4096 x 2160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x 3K Formato Completo (3072 x 1620), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x 2K Formato Completo (2048 x 1080), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x |
Apple® ProRes |
ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 4K (4096 × 2160) hasta 29.97 fps ProRes 4444 XQ y ProRes 4444 a 2K (2048 × 1080) hasta 120 fps ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 2K (2048 × 1080) hasta 120 fps |
Códecs® Avid |
DNxHR HQX a 4K (4096 × 2160) 12 bits hasta 29.97 fps DNxHR HQ, SQ y LB a 4K (4096 × 2160) 8 bits hasta 29.97 fps DNxHR 444 a 2K (2048 × 1080) 12 bits hasta 120 fps DNxHD 444 y HQX (1920 × 1080) 10 bits hasta 120 fps DNxHD HQ, SQ y LB (1920 × 1080) 8 bits hasta 120 fps |
Construcción |
Fibra de Carbono, Magnesio y Aleación de Aluminio |
Peso |
3.3 lbs (BRAIN®con Compartimiento de Medios Integrado) |
Temperatura de Operación |
0˚C a 40˚C (32˚F a 104˚F) |
Temperatura de Almacenamiento |
–20˚C a 50˚C (–4˚F a 122˚F) |
Humedad Relativa |
0% a 85% sin condensación |
Manipulación de Color |
Compatible con 33x33x33, 32x32x32, 26x26x26, 17x17x17 3D LUTs Número variable de salidas 3D LUT con módulo de expansor DSMC2® Definidor programable por el usuario 1D LUTs Interpolación tetraédrica, procesamiento de 16 bits. |
Audio |
Micrófonos digitales estéreo integrados de doble canal, sin compresión, 24 bits 48 kHz. 2 canales adicionales opcionales con módulo de expansor DSMC2, sin compresión, 24 bits 48 kHz. |
Control Remoto |
Antena Integrada WiFi R.C.P.™ Ethernet, RS232, y Disparador GPI con módulo de expansor DSMC2 |
Salidas de Monitor |
3G-SDI (HD-SDI) y HDMI® con módulo de expansor DSMC2 1080p RGB o 4:2:2, 720p RGB o 4:2:2 480p RGB o 4:2:2 (HDMI solamente) Código de Tiempo SMPTE , Metadatos HANC, 24-bit 48 kHz Audio |
Opciones de Monitor |
La DSMC2™ RED® Touch 4.7" LCD, DSMC2™ la RED Touch 7.0" LCD y la RED DSMC2™ EVF (OLED) con conexión sin cables. RED Táctil 9.0" LCD, RED Táctil 5.0" LCD, RED PRO 7" LCD, RED Táctil 7.0" LCD, BOMB EVF®(LCOS) y BOMB EVF (OLED) compatible con Adaptador DSMC2 LEMO® A y cable LCD/EVF. |
REDCINE-X PRO |
4K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode) 2K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode) 1080p RGB 4:2:2, 720p 4:2:2 : QuickTime®, JPEG, Avid® AAF, MXF 1080p 4:2:0, 720p 4:2:0 : H.264, .MP4 |
Compatibilidad con Software de Edición de Video2 |
Adobe® Premiere® Pro, Avid® Media Composer®, DaVinci Resolve®, Edius Pro®, Final Cut Pro®, Vegas Pro® |
- Los valores y las velocidades de cuadro máximas REDCODE pueden variar según el formato de captura seleccionado, la relación de aspecto, el tiempo base del proyecto, la configuración Lookaround (Vistazo) y SSD. Para mayor información, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC.
- Las aplicaciones de edición no lineal (NLE) podrían tener compatibilidad limitada con archivos R3D.