Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Fibra de Carbono)

Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Fibra de Carbono)

Especificación

Descripción

Tipo de Sensor

RED DRAGON® 19,4 Mega pixeles CMOS

Pixeles efectivos:

6144 x 3160

Tamaño del Sensor

30.7 mm x 15.8 mm (Diagonal: 34.5 mm)

Rango Dinámico

16.5+ pasos

Relación de Señal a Ruido

80 dB

Tasas Máx. de Datos

Hasta 300 MB/s usando RED MINI-MAG® (480 GB, 512 GB, 960 GB & 1 TB)

Hasta 225 MB/s usando RED MINI-MAG (120 GB y 240 GB)

Velocidades Máx. de Recuadro1

75 fps a 6K Formato Completo (6144 x 3160) 100 fps a 6K 2.4:1 (6144 x 2592)

96 fps a 5K Full Frame (5120 x 2700) 120 fps a 5K 2.4:1 (5120 x 2160)

120 fps a 4K Formato Completo (4096 x 2160) 150 fps a 4K 2.4:1 (4096 x 1728)

150 fps a 3K Formato Completo (3072 x 1620) 200 fps a 3K 2.4:1 (3072 x 1296)

240 fps a 2K Formato Completo (2048 x 1080) 300 fps a 2K 2.4:1 (2048 x 864)

Velocidades de Recuadro en Reproducción
(Tiempo Base del Proyecto)

23.98, 24, 25, 29.97, 47.95, 48, 50, 59.94, 60 fps, todas las resoluciones

Los mejores ajustes disponibles para REDCODE®1

Para consultar toda la información disponible sobre valores REDCODE, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC.

REDCODE RAW
Formatos de Adquisición

6K Formato Completo (6144 x 3160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x, 1.25x

5K Formato Completo (5120 x 2700), 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

4K Formato Completo (4096 x 2160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

3K Formato Completo (3072 x 1620), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

2K Formato Completo (2048 x 1080), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

Apple® ProRes

ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 4K (4096 × 2160) hasta 29.97 fps

ProRes 4444 XQ y ProRes 4444 a 2K (2048 × 1080) hasta 120 fps

ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 2K (2048 × 1080) hasta 120 fps

Códecs® Avid

DNxHR HQX a 4K (4096 × 2160) 12 bits hasta 29.97 fps

DNxHR HQ, SQ y LB a 4K (4096 × 2160) 8 bits hasta 29.97 fps

DNxHR 444 a 2K (2048 × 1080) 12 bits hasta 120 fps

DNxHD 444 y HQX (1920 × 1080) 10 bits hasta 120 fps

DNxHD HQ, SQ y LB (1920 × 1080) 8 bits hasta 120 fps

Construcción

Fibra de Carbono, Magnesio y Aleación de Aluminio

Peso

3.3 lbs (BRAIN®con Compartimiento de Medios Integrado)

Temperatura de Operación

0˚C a 40˚C (32˚F a 104˚F)

Temperatura de Almacenamiento

–20˚C a 50˚C (–4˚F a 122˚F)

Humedad Relativa

0% a 85% sin condensación

Manipulación de Color

Compatible con 33x33x33, 32x32x32, 26x26x26, 17x17x17 3D LUTs

Número variable de salidas 3D LUT con módulo de expansor DSMC2®

Definidor programable por el usuario 1D LUTs

Interpolación tetraédrica, procesamiento de 16 bits.

Audio

Micrófonos digitales estéreo integrados de doble canal, sin compresión, 24 bits 48 kHz.

2 canales adicionales opcionales con módulo de expansor DSMC2, sin compresión, 24 bits 48 kHz.

Control Remoto

Antena Integrada WiFi R.C.P.™

Ethernet, RS232, y Disparador GPI con módulo de expansor DSMC2

Salidas de Monitor

3G-SDI (HD-SDI) y HDMI® con módulo de expansor DSMC2

1080p RGB o 4:2:2, 720p RGB o 4:2:2

480p RGB o 4:2:2 (HDMI solamente)

Código de Tiempo SMPTE , Metadatos HANC, 24-bit 48 kHz Audio

Opciones de Monitor

La DSMC2™ RED® Touch 4.7" LCD, DSMC2™ la RED Touch 7.0" LCD y la RED DSMC2™ EVF (OLED) con conexión sin cables.

RED Táctil 9.0" LCD, RED Táctil 5.0" LCD, RED PRO 7" LCD, RED Táctil 7.0" LCD, BOMB EVF®(LCOS) y BOMB EVF (OLED) compatible con Adaptador DSMC2 LEMO® A y cable LCD/EVF.

REDCINE-X PRO
Formatos de Entrega

4K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode)

2K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode)

1080p RGB 4:2:2, 720p 4:2:2 : QuickTime®, JPEG, Avid® AAF, MXF

1080p 4:2:0, 720p 4:2:0 : H.264, .MP4

Compatibilidad con Software de Edición de Video2

Adobe® Premiere® Pro, Avid® Media Composer®,

DaVinci Resolve®, Edius Pro®, Final Cut Pro®, Vegas Pro®

  1. Los valores y las velocidades de cuadro máximas REDCODE pueden variar según el formato de captura seleccionado, la relación de aspecto, el tiempo base del proyecto, la configuración Lookaround (Vistazo) y SSD. Para mayor información, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC.
  2. Las aplicaciones de edición no lineal (NLE) podrían tener compatibilidad limitada con archivos R3D.
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