Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Magnesio)

Especificaciones Técnicas WEAPON 6K (Magnesio)

Especificación

Descripción

Tipo de Sensor

RED DRAGON 19.4 Mega pixeles CMOS

Pixeles efectivos:

6144 x 3160

Tamaño del Sensor

30.7 mm x 15.8 mm (Diagonal: 34.5 mm)

Rango Dinámico

16.5+ pasos

Relación de Señal a Ruido

80 dB

Tasas Máx. de Datos

Hasta 225 MB/s usando RED MINI-MAG

Velocidades Máx. de Recuadro1

75 fps a 6K Formato Completo (6144 x 3160) 100 fps a 6K 2.4:1 (6144 x 2592)

96 fps a 5K Full Frame (5120 x 2700) 120 fps a 5K 2.4:1 (5120 x 2160)

120 fps a 4K Formato Completo (4096 x 2160) 150 fps a 4K 2.4:1 (4096 x 1728)

150 fps a 3K Formato Completo (3072 x 1620) 200 fps a 3K 2.4:1 (3072 x 1296)

240 fps a 2K Formato Completo (2048 x 1080) 300 fps a 2K 2.4:1 (2048 x 864)

Velocidades de Recuadro en Reproducción
(Tiempo Base del Proyecto)

23.98, 24, 25, 29.97, 47.95, 48, 50, 59.94, 60 fps, todas las resoluciones

Los mejores ajustes disponibles REDCODE1

Para consultar toda la información disponible sobre valores REDCODE, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC.

REDCODE RAW
Formatos de Adquisición

6K Formato Completo (6144 x 3160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x, 1.25x

5K Formato Completo (5120 x 2700), 2:1, 2.4:1, 16:9, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

4K Formato Completo (4096 x 2160), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

3K Formato Completo (3072 x 1620), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

2K Formato Completo (2048 x 1080), 2:1, 2.4:1, 16:9, 3:2, 4:3, 5:4, 6:5, 4:1, 8:1, y Ana 2x, 1.3x

Apple ProRes

ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 4K (4096 × 2160) hasta 29.97 fps

ProRes 4444 XQ y ProRes 4444 a 2K (2048 × 1080) hasta 60 fps

ProRes 422 HQ, ProRes 422 y ProRes 422 LT a 2K (2048 × 1080) hasta 60 fps

Códecs Avid

DNxHR HQX a 4K (4096 × 2160) 12 bits hasta 29.97 fps

DNxHR HQ, SQ y LB a 4K (4096 × 2160) 8 bits hasta 29.97 fps

DNxHR 444 a 2K (2048 × 1080) 12 bits hasta 60 fps

DNxHD 444 y HQX (1920 × 1080) 10 bits hasta 60 fps

DNxHD HQ, SQ y LB (1920 × 1080) 8 bits hasta 60 fps

Construcción

Magnesio y Aleación de Aluminio

Peso

3.35 lbs (BRAIN con Compartimiento de Medios Integrado)

Temperatura de Operación

0˚C a 40˚C (32˚F a 104˚F)

Temperatura de Almacenamiento

–20˚C a 50˚C (–4˚F a 122˚F)

Humedad Relativa

0% a 85% sin condensación

Manipulación de Color

Compatible con 17x17x17 3D LUT

Número Variable de salidas 3D LUT con módulo de expansor DSMC2

Definidor programable por el usuario 1D LUTs

Interpolación tetraédrica, procesamiento de 16 bits.

Audio

Micrófonos digitales estéreo integrados de doble canal, sin compresión, 24 bits 48 kHz.

2 canales adicionales opcionales con módulo de expansor DSMC2, sin compresión, 24 bits 48 kHz.

Control Remoto

Antena Integrada R.C.P. WiFi

Ethernet, RS232, y Disparador GPI con módulo de expansor DSMC2

Salidas de Monitor

3G-SDI (HD-SDI) y HDMI con módulo de expansor DSMC2

1080p RGB o 4:2:2, 720p RGB o 4:2:2

480p RGB o 4:2:2 (HDMI solamente)

Código de Tiempo SMPTE , Metadatos HANC, 24-bit 48 kHz Audio

Opciones de Monitor

La DSMC2 RED Touch 4.7" LCD, la DSMC2 RED Touch 7.0" LCD y la DSMC2 RED EVF (OLED) con conexión sin cables.

La RED Touch 9.0" LCD, la RED Touch 5.0" LCD, la RED PRO 7.0" LCD, la RED Touch 7" LCD BOMB EVF®(LCOS) y BOMB EVF®(OLED) compatible con Adaptador DSMC2 LEMO A y cable LCD/EVF.

REDCINE-X PRO
Formatos de Entrega

4K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode)

2K: DPX, TIFF, EXR Abierto (.RED por medio del Plugin RRencode)

1080p RGB 4:2:2, 720p 4:2:2 : QuickTime, JPEG, Avid AAF, MXF

1080p 4:2:0, 720p 4:2:0 : H.264, .MP4

Compatibilidad con Software de Edición de Video2

Adobe Premiere Pro, Avid Media Composer, DaVinci Resolve, Edius Pro, Final Cut Pro, Vegas Pro

  1. Los valores y las velocidades de cuadro máximas REDCODE pueden variar según el formato de captura seleccionado, la relación de aspecto, el tiempo base del proyecto, la configuración Lookaround (Vistazo) y SSD. Para mayor información, consulte la Guía de Operación de Medios DSMC.
  2. Las aplicaciones de edición no lineal (NLE) podrían tener compatibilidad limitada con archivos R3D.
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