3D LUT
3D LUT 메뉴를 사용하여 LUT를 적용 및 관리합니다.
LUT 선택
카메라가 IPP2 모드일 때 2K Apple ProRes 또는 2K Avid DNxHD/HR 코덱에 레코딩하는 경우 3D LUT를 레코딩된 파일로 인코딩(베이크인)할 수 있습니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 자세한 정보가 필요하면 레코드 파일 형식 선택으로 이동하십시오.
모니터에 3D LUT를 적용하면 해당 모니터의 라이브 액션 영역 왼쪽 하단 모서리에 3D LUT의 이름이 표시됩니다. 디스플레이 사전 설정 기능은 모니터에 적용되는 색 공간 / 감마 곡선 쌍 및/또는 3D LUT를 제어합니다. 자세한 정보가 필요하면 디스플레이 사전 설정으로 이동하십시오.
참고: 3D LUT 표시기는 기본 "표준 (RED)" 오버레이의 일부로, 다른 오버레이를 선택 또는 생성하여 재정의할 수 있습니다. 자세한 정보가 필요하면 커스텀 오버레이으로 이동하십시오.
3D LUT를 적용하려면 다음 지시 사항을 따르십시오.
- Menu > Image > 3D LUT로 이동합니다.
- Creative 3D LUT 드롭다운 메뉴에서 LUT를 선택합니다.
- OK를 선택합니다.
LUT 내보내기/가져오기
3D LUT를 내보내고 가져오려면 Menu > Image > 3D LUT > Import/Export로 이동하십시오.
3D LUT를 카메라에 저장하거나 SSD로 전송하여 다른 카메라와 공유할 수 있습니다. 카메라에서 SSD로 3D LUT를 내보내는 경우 3D LUT는 SSD의 “luts” 폴더에 저장됩니다. SSD에서 카메라로 3D LUT를 가져오는 경우 3D LUT는 SSD의 “luts” 폴더에 저장되어야 합니다.
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: 선택한 3D LUT를 카메라에서 SSD로 내보냅니다.
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All: 모든 3D LUT를 카메라에서 SSD로 내보냅니다.
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: 선택한 3D LUT를 SSD에서 카메라로 가져옵니다.
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All: 모든 3D LUT를 SSD에서 카메라로 가져옵니다.